Actividades
Usar el programa como un juego, para tratar de acertar en el blanco en el menor número
de intentos.
Resolver al menos una situación numéricamente, introducir uno de los dos ángulos
calculados en el control de edición titulado Angulo de
tiro para acertar al primer intento,
comprobándose de este modo que la solución es correcta.
- Se pulsa el botón Nuevo para que el programa dibuje el perfil del
terreno y sitúe aleatoriamente el blanco. La velocidad de disparo es un
número aleatorio dentro de ciertos límites.
- Se introduce el ángulo de tiro en el control de edición titulado Angulo de
tiro
- Se pulsa el botón titulado Disparar
- Si no ha dado en el blanco, se vuelve a introducir un nuevo ángulo de tiro.
- Se pulsa en el botón Borrar para limpiar el área de
trabajo del applet cuando
se hayan dibujado varias trayectorias.
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